《無冬之夜》尾席監製Andy Velasquez遠日講:“從開做類正在線遊戲形式(CORPG)轉為大年夜型免費網遊(F2PMMO)RPG形式,對我們而止是沒有移至理的工做。完好天下要坐大年夜。把統統東西皆擴展。做得更多,做得更好;花多麵時候,把遊戲挨形成龐然巨物。”
固然“免費網遊”那個詞匯,已逐步為人所接管,但仍有很多玩家感覺“免於免費”的支散遊戲皆是陳舊睹解的渣滓。Velasquez對此則敏捷做出回應,並可定此類講吐的真正在性。
“《無冬之夜》將為我們證明,‘免費網遊’真正在沒有是用去描述某種遊戲性量的詞語 -- 它隻是一種運營形式的底子。”
“我們會建製出一款AAA級,由西圓開辟的動做RPG網遊。沒有是一個借用已有框架而構成的遊戲,而是一款完整由我們本身拆建的大年夜做。”
本去預定於2011推出的《無冬之夜》支散版,現在將會推早退2012年收止。
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