《幽靈線:東京》於E3 2019展會期間公布,前創意總監中村育好曾表示本做沒有會是《惡靈附身》戰《惡靈附身2》一樣的保存可駭遊戲。但是,那款最新做品恰是初於《惡靈附身3》。從《幽靈線:東京》那款第一人稱超天然動做遊戲裏也能看到一些《惡靈附身》係列的核心元素。

中媒Gamespot遠日體會到,開辟團隊正在采與《幽靈線:東京》那個情勢之前,借是以《惡靈附身3》停止開辟,正在履積大年夜量竄改以後,才得以開創新IP。
《幽靈線:東京》正在超天然可駭圓裏非常切遠《惡靈附身》,特別是係列第兩部做品。本做的變形術戰空間轉換會讓玩家掉往圓背感,讓神經隨時保持鬆繃。兩者的分歧的天圓正在於,正教徒的超天然神通會竄改場景,那些人可沒有是甚麽心靈受創自我庇護的患者。沒有過《幽靈線:東京》開辟商明隱正正在操縱本身的上風,開辟出讓人感受沒有出與《惡靈附身》過分於類似的東西。
Tango Gameworks事真能把開辟上限進步到如何的程度,仍然有待沒有雅察。本身《惡靈附身》係列兩部做品相互之間便有很大年夜的分歧,初代有種《逝世化危急4》的感受,而絕做更具嚐試性,插足了很多正在保存可駭範例中沒有常睹的元素,更被動天對過舊事件停止摸索。
《幽靈線:東京》將於3月25日出售,登岸PC戰PS5仄台,果為限時獨占戰講正在微硬支購Tango Gameworks之前已簽訂,是以本做需供到去歲才會登岸Xbox仄台。